[Scoll down for the german translation Scoll runter für die deutsche Übersetzung]
[ENGLISH VERSION]
This game is played by turns, what means that only one player may act for a short period of time at once. Every turn takes 30 seconds. You will see a message and a timer if your 30 starts. Until the timer reaches zero you may purchase or move every unit you own. Moving units means picking it, click the button for move in the unit's abilities-window and leftclick on any of the up to 4 bordering fields. Every unit can be moved only once per turn, but you may move multiple units to the same field. In the beginning all fields are covered. Moving any unit to a covered field may trigger an event in most cases. Some events will give you advantage, some won't. So you may find new units to command or gold to purchase some. You may find items your units can use, powerups or make a remaining building your own. On the other hand, you may be trapped, means you may wake up a dangerous creature, become deseased, poisoned or killed instantly. This fact should make you think twice before moving units to uncovered fields - in particular valueable units and especailly your commander. Coming closer to the middle you may enter fields the enemy team already visited or even remains. Moving units to a field where hostile units remain will lead to battle. The battle starts with the end of its triggering turn and is not interrupted until on side lost all its units to death or moves them to another field.
Now to the units itself. There are moveable and non-moveable units. A guardtower for instance remains on the field where it has been discovered for the rest of the game, while your commander can be moved like described above. Most moveable units belong to the type 'force'. Forces are splitted into 5 subgroups: melee-, ranged-warrior, mage, cavalry and hero. Melee-units are more effective against ranged units, but weak against cavalry, while ranged units can handle cavalry well. Mages can cast spells to strengthen allies or weaken foes around, but do not fight directly. Heros are stonger than other forces in general, heros have auras, greater inventory and grow from fighting. Heros can not be revived here. Now guess where the commander belongs to. A very special unit is the wall. Every field you place a wall in, cannot be left by hostile units until they managed to break it. Walls can be used to guard your commander or ambush the enemy very well and walls can be moved too. Another moveable unit is the scout. Scouts cannot fight, but they aren't expensive. Use them to explore the map without being aware of getting trapped or ambushed too much.
As already said, moving to covered fields may trigger en event. While you will see what happens in most cases, i should however leave some words about the items. Entering a field with a unit not having at least one free slot in its inventory won't trigger anything. The item just remains where it was. As soon as a unit - allied or hostile - having one or more slots free, enters this field (again) the item is given to this unit and disappears form the field for good. Still need an example? You enter a covered field with your scout and find a sword for instance. Scouts don't have an inventory, so the sword remains. Later you come back with a soldier, already having a chainmail in his inventory. Soldiers' inventories do not have more than one slot, so this units inventory is already full - sword remains. Finally you come back again with your commander. Your commander has an empty inventory. As soon as he enters the field the sword is made his property. Clear now? Items cannot be dropped or swapped, so think wise about what unit to pick it.
Now you know the basics, let's talk more about the gameplay. Your goal is to defeat every hostile commander. To do so, you should first grow in strength a bit. Puchase one or two scouts and explore the map. Gather units and items and do some thinking with you allies about how to trap your enemies later. Of couse you can do some discovering with your forces too, but don't leave your commander alone. As soon as you feel your enemies may be able to attack with the next turn, try to have your commander surrounded by allied forces, so he cannot be attacked directly. Make sure you have more than one way to escape in that case. When moving multiple units to the same fields every turn, joining a mage would make sense. If you finally decide to attack, try to push the hostile commander towards a corner, by splitting your forces into different groups or use walls to make the commander be unable to escape.
Finally I should leave some advices concerning the fields here. Their content ist generated by coincidence before the game starts. But there are some fields, which content is always the same. Those fields are the ones where arcane towers remain for instance. There are 13 of these towers on the map. Entering fields where arcane towers reamin leads to the following events. If the tower is free to have, means you are the first player entering that field. In this case the tower will be your property now, giving sight on this field, killing every foe entering this field. If the tower is owned by an ally, nothing will happen. If the tower is owned by an hostile player, it will kill the entering unit instantly even your commander. But it will only do so, if no hostile commader remains here - it that case it won't attack until the commander leaves. There are more static fields - less complex than arcane towers I promise
There is a lot more i could tell you, but the best would be to do some learning by doing now. Don't be aware of losing too much. Every loss is a lession to learn. Don't leave you allies alone, cause there is always a chance to win. And please, always be kind and treat other like you wanna be treaten.
GLHF, soniggs
[DEUTSCHE VERSION]
WC3 Chess ist ein rundenbasiertes Spiel, d.h. alle Spieler erhalten abwechselnd 30 Sekunden Zeit für ihren Zug. Wann ein Spieler an der Reihe ist, wird ihm rechtzeitig mitgeteilt. Daraufhin erscheint für 30 Sekunden ein Timer, bis zu dessen Ablauf der Spieler neue Einheiten erwerben oder bewegen kann. Eine Einheit kann bewegt werden, indem sie ausgewählt und über ihr Fertigkeiten Menü die Fähigkeit "Move" benutzt wird. Ein Linksklick auf eins der 3 angrenzenden Felder bewegt die ausgewählte Einheit nun dorthin. Jede Einhait kann in jedem Zug nur einmal bewegt werden, allerdings können mehere Einheiten auf einem Feld positioniert werden. Anfangs sind alle Felder verdeckt. Wird eine Einheit in ein solche Feld bewegt, kann das verschiedene, gute oder schlechte Ereignisse auslösen. Z.B. könnte man eine neue Einheit entdecken - und direkt benutzen, Gold, Gegenstände oder Powerups erhalten. Aber genauso kann man auch eine schlafende Bestie aufwecken, die daraufhin sofort in Angriffsstellung geht, sich mit einer Seuche anstecken, durch eine Falle vergiftet oder sogar getötet werden. Aus diesem Grund sollte man sich sehr gut überlegen, welche Einheit man zuerst auf diese Felder schickt, insbesondere wenn diese Einheit besonders wertvoll ist, oder es sich gar um den Commander handelt. Je näher man der Mitte kommt, desto wahrscheinlicher ist es auf ein Feld zu treffen, dass der Gegner bereits erkundet hat und auf dem er sich möglicherweise sogar noch befindet. In diesem Fall wird auf diesem Feld ein Kampf ausgelöst. Ein Kampf wird nicht unterbrochen und dauert so lange, bis alle Einheiten einer Seite tot sind, oder von dem Feld weg bewegt werden.
Nun zu den Einheiten. Es gibt mobile und statische Einheiten. Ein Wachturm z.B. verbleibt bis zum Ende des Spiels auf dem Feld, auf dem er entdeckt wurde, während der Commander wie oben beschrieben in jedem Zug auf's neue bewegt werden kann. Zu den mobilen Einheiten gehören die Streitkräfte. Diese unterteilen sich in 5 Typen: Nah- und Fernkämpfer, Kavallerie, Zauberer und Helden. Nahkämpfer sind besonders effektiv gegen Fernkämpfer, aber anfällig für Angriffe der Kavallerie. Letztere ist wiederrum besonders anfällig für Fernkämpfer. Zauberer können ihr Wissen zur Stärkung verbündeter Einheiten oder zur Sabotage von Gegnern in der Nähe einsetzen, greifen aber nicht direkt an. Helden sind die stärksten Einheiten auf dem Feld. Sie haben Auren, ein größeres Inventar und können durchs Kämpfen stärker werden. Helden werden in diesem Spiel übrigens nicht wiederbelebt. Und nun rate zu welcher Kategorie der Commander gehört. Eine ganz besondere Einheit ist der Wall. Befinden sich gegnerische Einheiten mit einem euer Wälle auf dem gleichen Feld, können sie dieses nicht verlassen, bis der Wall zerstört oder entfernt wird. Wälle eignen sich daher besonders gut, um den Gegner in einen Hinterhalt zu locken oder um verbündete Commander zu schützen. Wälle lassen sich übrigens auch bewegen. Gleiches gilt auch für die Scouts. Scouts können nicht angreifen und sind äußerst fragil. Dafür kosten sie nur sehr wenig Gold und eignen sich daher besonders gut, um verdeckte Felder zu erkunden. Ihr Verlust tut eben einfach nicht so weh.
Wie schon gesagt, kann das Bewegen einer Einheit auf ein verdektes Feld ein Ereignis auslösen. Da man in der Regel immer gleich sieht, was passiert, will ich da nicht mehr viele Worte drüber verlieren, ausgenommen zu den Gegenständen. Betritt eine Einheit mit mindestens einem freien Inventarslot ein Feld auf dem ein Gegenstand liegt, geht dieser sofort an die auslösende Einheit über. Beispiel gefällig? Dein Scout betritt ein Feld und findet meinetwegen ein Schwert. Scouts haben kein Inventar, also bleibt das Schwert wo es ist. Später kommt ihr mit einem Soldaten, der bereits einen Kettenpanzer aufgenommen hat, wieder. Da Soldaten nur einen Inventarslot haben, bleibt das Schwert immer noch liegen. Schließlich betritt euer Commander mit noch leerem Inventar das Feld. Sofort geht der Gegenstand in seinen Besitz über und verschwindet vom Feld. Gegenstände können übrigens weder abgelegt noch getauscht werden, man sollte sich also gut überlegen wer welchen Gegenstand bekommt.
Nachdem du nun die Grundlagen kennst, reden wir mal ein bisschen über's Gameplay. Ziel des Spiels ist es, sich aller gegnerischen Commander zu entledigen. In einfachsten Fall passiert das ohne dein Zutun, das wird aber nur höchst selten der Fall sein. Darum solltest du zunächst erstmal anfangen die Karte zu erkunden. Besorge dir dazu einen oder zwei Scouts und sammle Gegenstände und Einheiten. Legt euch mit der Zeit schon mal die ein oder andere Strategie zurecht, mit der ihr die Gegner zu Fall bringt. Natürlich könnt ihr auch mit euren Streitkräften die Karte erkunden, nur lasst besser euren Commander nicht alleine. Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt meinst, der Gegner könnte im nächsten Zug angreifen, positioniere Einheiten so um deinen Commander herum, dass er nicht direkt angegriffen werden kann und halte dir immer mehr als einen Fluchtweg offen. Ziehst du in deinen Zügen mit meheren Einheiten auf's gleiche Feld, kann es sinnvoll sein sich einen Magier dazu zu holen. Entschließt du dich irgendwann zu einen Angriff, versuch den gegnerischen Commander in eine Ecke zu drängen oder mit Wällen am Entkommen zu hindern.
Schließlich noch ein paar Hinweise zu den Feldern. Ihr Inhalt wird vor jedem Spiel nach dem Zufallsprinzip generiert. Es gibt allerdings einige Felder, die sind immer gleich. Dazu gehören z.B. die 13 arkanen Türme, wovon z.B einer in je einer Ecke der Karte steht. Sind diese Türme noch unentdeckt, könnt ihr sie in euren Besitz bringen, wenn ihr eine beliebige Einheit auf dieses Feld bringt. Aber vorsicht: Hat der Gegner den Turm bereits in seinem Besitz, wird er eure Einheit mit einem Schuss töten, allerdings nur dann, wenn sich kein gegnerischer Commander in diesem Feld befindet. Je mehr dieser Türme in eurem Besitz sind, desto größer wird eure Chance auf einen Sieg.
Ich könnte jetzt noch eine Menge erzählen, am besten ist aber du versuchst es erstmal mit learning by doing. Ärgere dich nicht, wenn du anfangs nur verlierst, jede Niederlage ist eine gute Lektion um daraus zu lernen. Lass deine Mitspieler nicht einfach im Stich - auch wenn es gerade schlecht läuft, es gibt immer einen Weg zu gewinnen. Und vor allem sei nett zu deinen Mitspielern und behandle sie so, wie du auch behandelt werden möchtest.